Het goed in de markt positioneren van een console is één van de belangrijkste dingen bij de vraag of betreffende spelcomputer flop of top wordt. Sony weet dat. De Japanse gamegigant wil de fouten die ze op dat vlak met handheld PSP maakten, nu dan ook in één keer goed doen met de PlayStation Vita. Het vermijden van ports, bijvoorbeeld!

Cynici zullen zeggen dat Sony beter bezig kan gaan met het ontwikkelen van goede games voor de PS Vita, in plaats van te zwammen over hoe ze hun draagbare spelcompu naar het grote publiek willen positioneren. Laten we echter niet vergeten dat voorganger PSP op dat gebied de mist inging, wat het succes van de handheld absoluut in de weg stond. Zo verschenen er volgens Sony véél te veel ports op de PSP. Er kwam zo'n shitload aan opgewarmde kliekjes uit voor het apparaat, dat Jan Modaal niet meer het gevoel kreeg dat de PSP echt iets toevoegde aan de console-ervaring die hij op zijn TV kon beleven. Met de PS Vita wil Sony ports dan ook zoveel mogelijk vermijden:

"The issue that happened with PSP is we got overrun with ports. It became very difficult for us to define what made PSP unique. The content development became a bit unstructured or decentralized, in that we got a lot of content that was on PlayStation 2 and got thrown over to the handheld."

Natuurlijk wil Sony de ontwikkelaars van grote franchises ook weer niet bij de Vita wegjagen door te streng te zijn. De Japannes zien echter het liefst dat de Vita-versies geen luie overzettingen van de 'grote console-broers' worden, maar op zichzelf staande titels. Sony geeft aan dat de Vita-varianten van Assassin's Creed en Call of Duty bijvoorbeeld goede voorbeelden zijn van hoe het wél moet. 

Bron: Power Unlimited