Volgende week komt de demo van EA’s Kingdoms of Amalur: Reckoning uit. De game moet een action-RPG worden maar tegelijkertijd gaven de 110 developer diaries nog niet dat sluitende gevoel van wat voor game het nou precies wordt. Maar dat is ook het spannende, want hoe vaak krijgen we nog een volledig originele RPG voor onze kiezen? Blijkbaar hadden de developers van de game ook moeite om de gameplay in begrijpelijke termen uit te leggen. We zijn dus niet alleen!

Tijdens een interview met Gamespot sneed lead combat designer Joe Quadara aan waarom het zo moeilijk is om de gameplay van Kingdoms of Amalur: Reckoning te plaatsen. Volgens hem komt het doordat het RPG-genre als een paardenbloem uit elkaar is gebarsten en de verschillende klassieke elementen van vroegah tegenwoordig een beetje in elke titel te vinden zijn. Van Call of Duty en zijn levelsysteem, tot en met het stats bijhouden en upgraden in The Sims.

“I’ve never experienced a game like it before, and that’s been the difficulty of talking about this game. It’s an RPG with good combat, and people have a hard time figuring out what that means in their own heads, because there’s no example of it, really. Now we’re in this age where we have all these action games that have RPG elements, that right there has just destroyed to me what an RPG means because we’re talking about RPG elements. There are all these different ways we can spread out, and these are all valid representations of RPGs. But you ask any different person what an RPG is and they’ll give you a different answer.”

Betekent dit meteen dat Kingdoms of Amalur iets totaal anders wordt? Waarschijnlijk niet, al is het wel interessant dat ze een diepgaand combo-systeem implementeren in een wereld die even uitgebreid als Skyrim wil zijn. Een offline MMO wordt ie ook wel genoemd omdat de grafische stijl op die van World of Warcraft lijkt. De game komt 10 februari uit in Nederland. Wie dinsdag de demo binnenhengelt unlocked bovendien extra armor en wapens voor Mass Effect 3.

Bron: Power Unlimited