In de eerste twee BioShock games werd er door de hoofdpersoon geen woord gezegd. In BioShock: Infinite heeft Booker echter wel een stemgeluid en dat zorgt voor een nog betere verhaallijn zou je zeggen. Volgens de grootvader van BioShock, Mr. Ken Levine is dit echter niet per definitie het geval. Plaatjes zeggen altijd nog meer dan duizend woorden volgens de beste man.
Ken Levine is ervan overtuigd dat een stille hoofdpersoon ook voordelen heeft voor de game. Het forceert de devs namelijk om duidelijke keuzes te maken met de character. Of zoals Levine zelf zegt:
"The nice thing about silence is it forces you to make very clear decisions about that character. It forces you to make that character have very clear motivations because you can't caught up in a ton of subtlety. Now hopefully when people see Songbird and Elizabeth they understand there is some subtlety in that relationship, there's some complexity to that relationship. It doesn't necessarily require words."
Volgens Ken is het wel heel verleidelijk om characters te laten praten, maar communicatie is de minst goede manier om iets duidelijk te maken. Met beelden kan je dat veel beter!
"It's always very tempting to have people talk, you know? Generally that's the least effective way to get across information in a video game. Audio dialogue is a very thin line because you only hear it in order. You hear this line then that line, whereas visuals can all come at once. You can take in so much visually at once, so we really try to tell as much of the story as we can in the visual space. We don't always succeed but that's the goal."
Wat vinden jullie? Heb je liever gesproken tekst die iets duidelijk maakt, of ben je het met Ken eens dat beelden veel beter zijn om iets duidelijk te maken?
Bron: Power Unlimited


































/templates/img/global/5-col-line.jpg)






