Blizzard heeft een uitgebreide post geplaatste op het Diablo III homepage over hoe ze toekomstige hotfixes en patches gaan toepassen. Dit komt vooral door het hele Error 37 debacle en het opnieuw uitstellen van de Real-Money Auction House. Een boel onzekerheid en dus irritatie. Lang verhaal kort: Blizzard zal er alles aan doen om dichter bij de perfecte balans tussen de classes te komen… zodat iedereen alsnog honderd miljoen keer dood kan gaan op Inferno!

Diablo IIIis een verdomd mooi spelletje maar de wisselwerking tussen de classes perfect balanceren is ook verdomd moeilijk. Zo werd de monk lange tijd als de sterkste class gezien maar heeft Blizzard die in de laatste hotfix sterk afgezwakt. En natuurlijk zorgde dat voor de nodige ophef. Blizz reageert:

“When it comes to making game changes, in general, our intent is to react quickly to critical design and balance issues, bugs, and other problems that seriously conflict with our design intent through hotfixes. For issues which aren’t as severely out of line, we plan to react in a more measured fashion -- through client patches. We have a patch coming within the next week (patch 1.0.2) that has been in development since the game’s launch and is mainly aimed at addressing service issues. The first real game balance changes, outside of hotfixes, will be coming in patch 1.0.3.”

De grootste gamechangers worden dus bewaard voor patch 1.0.3. Net als de laatste hotfix, zal patch 1.0.2. vooral uit bugfixes bestaan. Er zijn nog meer smakelijke details voor de hardcore Diablo III-fans en die heeft Diablofans.com mooi tot het uiterste samengevat zodat ik het lekker kan citeren. Muhaha!

Blizzard belooft verder in de toekomst de community beter de informeren over veranderingen in de gameplay en classbalans. Met name in Inferno bleken sommige classes veel makkelijker door de torenhoge tegenstand te kunnen breken. 1,9 procent van de Diablo III-gamers heeft op het moment toegang tot deze moeilijkheidsgraad.

Bron: Power Unlimited