De Nachtwacht komt deze keer met de echte reden achter de co-op toevoeging in Dead Space 3. Blijkt dat we allemaal watjes zijn! Verder in deze Wacht laat Kevin Butler weer eens wat van zich horen, details en trailer van WRC 3, de anti-glare behandeling van de 3DS XL, Nintendo lult nog wat over de Wii U en next-gen consoles en ook Georges St-Pierre staat er weer in. Dan weet je dat het aan is!

Kevin Butler wordt geen eindbaas
Helaas, geen sappig gerucht aan het begin van deze Wacht, maar dat wordt goedgemaakt met een uiterst droge opmerking van Kevin Butler! Het is al even geleden dat we iets van Kevin Butler hebben gehoord, maar ook hij maakt binnenkort zijn opwachting in PlayStation All-Stars Battle Royale. Of het een speelbare character, commentator of eindbaas wordt is alleen nog niet bekend, maar hij laat nu in ieder geval op geheel eigen wijze weten geen eindbaas te spelen! Via Twitter:

“Thanks for suggesting me as the final boss in PlayStation All-Stars Battle Royale. But research shows you like a game you can actually beat.”

Badum-tssss!!! Yep, heerlijk flauw en droog van Mr. Butler, maar wel een prima binnenkomer voor de Nachtwacht.

WRC 3 info en trailer
Rally fans waren niet allemaal even blij met de toevoeging van Gymkhana aan de Dirt serie en die gamers zullen ook geen plezier hebben beleefd aan Dirt: Showdown. Gelukkig is er een alternatief! Ontwikkelaar Milestone heeft laten weten dat we vanaf 12 oktober kunnen gaan genieten van pure rally in WRC 3 en hieronder staat een stukje uit het persbericht:

“WRC 3 will include advanced lightning, crowd and particle effects. It will also feature over 50 official WRC teams and all the tracks from the 2012 calendar, with streamlined gameplay to allow new players instant gameplay satisfaction, while still allowing experienced rally gamers to explore the game’s full range of features.”

Het lijkt dus wel goed te zitten met de content in de game en hieronder kan je nog kijken naar een gloednieuwe trailer van WRC 3. De game komt overigens uit op de Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita en PC.

3DS XL nu met anti-glare
Het is absoluut prachtig dat de 3DS XL veel grotere screens heeft dan de 3DS, maar er is nog een groot voordeel. Nintendo laat namelijk weten dat de 3DS XL een speciale anti-glare behandelingheeft gehad! Vooral als je buiten zit met je handheld kan je af en toe weinig zien doordat je scherm is veranderd in een spiegel, maar met de 3DS XL moet dat eindelijk een stuk minder zijn! Nintendo's Takeshi Murakami legt het even uit:

"On a LCD screen there are basically three reflective layers, which all of them reflects and cause glare. So this time, we specially treated all the layers. Reflectivity on the Nintendo 3DS was about 12%, but we decreased that to about 3%."

De reden dat dit nog niet eerder is gebeurd bij een Nintendo handheld zijn de hoge kosten van het proces. Nu zijn de technieken echter al veel verder en is het een stuk goedkoper geworden.

“It was expensive, but is now cheap enough thanks to advances in technology and manufacturing processes. Anti-reflection has been a topic every time since the Game Boy Advance system, but most of the time we had to give it up because of the cost. The time finally came! When it comes to anti-reflection, this device beats all previous Nintendo game systems."

De reflecties moeten met de 3DS XL dus een stuk minder zijn en dat kan je alleen maar toejuichen. Die shit is immers fokkin irritant, niet dan?

Zo herkenbaar!
De Nachtwacht kwam onderstaand plaatje tegen in z’n mailbox en vond hem echt pijnlijk herkenbaar. Elke gamer weet precies waar dit over gaat! Nuff said.

Dead Space games waren te eng?
Je zou denken dat de meeste gamers zich aan Dead Space wagen om zich juist de ballen uit de broek te schrikken, maar blijkbaar haken er toch een hoop af, omdat de games gewoon te eng zijn! Volgens Laura Miele, marketing boss bij EA, is er een hoop feedback van gamers over Dead Space 1 en 2 verzameld en zo kwamen ze tot de conclusie dat gamers over het algemeen heel tevreden zijn met de game, maar dat het fijn zou zijn als je de game met z’n tweeën kon spelen, zodat het iets minder eng zou worden! Dat is dan ook de reden dat er nu co-op zit in Dead Space 3 en dat kan er ook voor zorgen dat nu meer mensen het ‘aandurven’ om de game te spelen. Laura zegt:

“We were doing research coming out of Dead Space 1 and 2 and we’re really proud of those products. We received feedback to understand how we can take the game out to even more consumers. We were hearing feedback that they love the thriller game, but it was pretty scary, and the obvious next step was that they wanted to play with someone. So we introduced co-op into the game.”

De toevoeging van co-op zorgt er dus ook voor dat de horror gewoon kan blijven. Laura laat dan ook weten dat Dead Space 3 niet minder eng is dan de voorgaande delen.

“The horror of Dead Space is still all there. It’s still true to its roots and no less scary, but people felt far more comfortable playing it with someone else than they did doing it on their own. Personally, I would rather go to scary movie with my husband rather than sit at home with the lights out watching one on my own. We’re looking for that to reach out to consumers that perhaps were not open to Dead Space 1 and 2.”

De Wacht heeft zelf ook altijd een soort haat-liefde verhouding met dit soort games en dan kan co-op de perfecte oplossing zijn! Hoe zit dat met jullie, kan het niet eng genoeg?

De Wii U is belangrijk voor de wereld?
Als je de Wii U een next-gen console zou noemen is het de eerste van de drie. Het duurt zeker nog een jaar voordat we aan de slag kunnen met de opvolgers van de Xbox 360 en PlayStation 3, maar de Wii U ligt al aan het einde van dit jaar in de winkels, als we Nintendo mogen geloven. Toch maakt het volgens Satoru Iwata himself helemaal geen kloot uit of je als eerste op de markt komt met een next-gen console. Waarom de Wii U dan toch nu al uitkomt? Omdat het belangrijk is voor de wereld natuurlijk!

"Being first in the next generation race is not important at all. One of the reasons we believe this is the time for Nintendo to launch the Wii U is it's going to be important for the world."

Nope, veel belangrijker is volgens hem de prijs van de Wii U. Nintendo wil waarschijnlijk niet dezelfde fout maken als met de 3DS, maar ook de markt is nu anders volgens Iwata.

"The pricing of Wii U is going to be one of the most important elements when it is going to be launched. The environment is different. Wii U is going to be launching in a different environment than when the Wii was launched. Also, the involvement surrounding mobile and social businesses is different than several years ago."

Wat de Wii U gaat kosten? Tja, eeuh…

Sleeping Dogs GSP: Part 2
Een weekje of twee geleden liet de Nachtwacht al weten dat niemand minder dan Georges ‘Rush’ St-Pierre, de UFC Welterweight Champion, een kleine vinger in de pap had bij de ontwikkeling van Sleeping Dogs. Hij heeft heel wat aanwijzingen gegeven aan het dev team en een hoop van zijn moves zitten dan ook in de game verwerkt. Toen kon je ook al een korte trailer bekijken met GSP in de hoofdrol met de aankondiging van zijn medewerking, maar hieronder kan je een veel uitgebreidere video vinden!

Het mooiste van St-Pierre is dat hij één van de beste fighters van het moment is en absoluut veranderd in een killing machine in de UFC Octagon, maar buiten die ring is hij de meest ‘humble dude’ die je ooit zult tegenkomen. Dat zie je ook als hij aanwijzingen geeft aan het development team in dit filmpje. Wat een absolute baas.

Bron: Power Unlimited